Вдохновляясь Radiohead: как создавали ритм-слэшер Hi-Fi RUSH
153
Джон Джонас, руководитель разработки Hi-Fi RUSH, рассказал о том, как его команда создавала игру, чем вдохновлялась и от каких идей отказалась во время производства. Выбрали из интервью гейм-директора главное.